Moderne teknologi giver os mange ting.

Stuffs bedste spil nogensinde: De 50 bedste spil nogensinde

Galaxy Note 8 er nu til salg på udvalgte markeder, herunder USA. Efter at have testet den fra San Francisco til Los Angeles og op til Lake Tahoe, kan jeg trygt sige, at Galaxy Note 8 uden tvivl er Samsungs bedste, mest funktionelle telefon.

Augmented reality-indhold kan findes på alt fra vinflasker til IKEAs katalog, og virtual reality-oplevelser er meget mere detaljerede med rige lag af interaktivitet fra håndkontrol til blikudløser, og en VR-film har endda vundet en Oscar. Med Apple og Google både debuterende augm reality-platforme (henholdsvis ARKit og ARCore), Facebook har investeret kraftigt i deres Oculus-headset og Amazon afslører udvidede shoppingfunktioner, AR og VR er klar til at ændre mange dele af vores hverdag.

[bs-quote quote="Vores mål er at gøre det, så der er så lidt friktion som muligt for at få en social oplevelse." style=”style-7″ align=”left” author_name=”Mark Zuckerberg” author_job=”Medstifter af Facebook” author_avatar=”https://www.techwar.gr/wp-content/uploads/2023/11/ tech-magazine-quote-avatar.png”]

Inde i maden , AR og VR er også begyndt at gøre fremskridt. Selvom udviklingsomkostningerne stadig er høje, begynder flere og flere F&B-virksomheder at indse potentialet i AR/VR og ser det som en værdifuld investering. Tre hovedområder menneskelige ressourcer, kundeoplevelser, fødevarer – har oplevet den største koncentration af AR/VR-udvikling indtil videre og vil sandsynligvis fortsætte med at skubbe rammerne for, hvilke use cases AR & VR har inden for branchen.

Siden Bill Gates' berømte essay fra 1996 er ordsproget "indhold er konge" blevet gentaget og taget til sig af store og små virksomheder. I de senere år er fremkomsten af ​​platforme som Instagram og det sociale og blogger-berømtheder, det har skabt - har vist endnu tydeligere, at med forbrugere digitalt resulterer i reel handling.

Produkter og detailsteder kan stadig være statiske, men indholdet skal strække sig ud over det fysiske at tiltrække potentielle og tilbagevendende køberes opmærksomhed. Augmented reality kan bygge bro mellem forbruger-, produkt- og produktindhold.

En af de mest håndgribelige gevinster ved AR/VR-teknologi er at bruge den til konsekvent og grundig træning. Den nuværende proces med at udvikle træningsmaterialer kan ikke kun være dyr, men også variere i kvalitet efter team, butik eller region. Mange gange står menneskelige ressourcer over for den gåde at vælge mellem lavt berøring og høj effektivitet.

Gå ind i virtual reality. Virtuel virkelighed kan skabe en detaljeret visuel verden, så medarbejderne kan interagere sikkert med deres fremtidige hverdagsarbejdsomgivelser, og mænd lærer og lærer de nødvendige opgaver. Disse VR-lektioner spænder fra ledelse 's ferie travlt med at koge nudler på Honeygrow at trække.

På den anden side giver augmented reality mulighed for side om side træning og udførelse ved at lægge yderligere information oven på en medarbejders direkte visning. For eksempel en research fandt AR at være effektiv til at hjælpe forsøgspersoner visuelt med at vurdere serveringsstørrelser. Vedligeholdelse og reparation, et nødvendigt onde i fødevareverdenen, har nydt godt af at udstyre teknikere med AR-headset til at skille produkter ad og samle dem igen uden at være på stedet. Disse nye muligheder for læring og udvikling for små og store virksomheder øger ikke blot effektiviteten af ​​træningsmateriale, men giver også virksomheder mulighed for at ansætte en bredere bredde af medarbejdere med forskellige behov og læringsstile.

Efterhånden som headset begynder at falde i pris, og flere udviklere vælter ind i AR/VR, er det sandsynligt, at flere og flere virksomheder vil begynde at prøve og A/B-teste disse nye læringsplatforme. Måske vil vi en dag endda se tidligere massekonference-workshops med samme nostalgi som mælkeudbringeren.

Følg TechWar.gr på Google News

svar