Moderne teknologi giver os mange ting.

Udviklingen af ​​onlinespil: Fra Web 2.0 til Web 3.0 og Blockchain-æraen


Τα παιχνίδια εξελίσσονται διαρκώς. Οι προγραμματιστές αναζητούν πάντα τρόπους για να δημιουργήσουν πιο καινοτόμες και διαδραστικές εμπειρίες παιχνιδιών, χρησιμοποιώντας την τρέχουσα τεχνολογία.

Da internettet udviklede sig til det, folk nu kalder Web 2.0, gjorde spil det også, men med blockchain og kryptovalutaer som de virkelige spilskiftere. Her er et kig på, hvordan ny teknologi har ændret spillandskabet i løbet af tre internetgenerationer - og hvad er det næste.

Web 2.0-spil – hvor det starter

Το Web 2.0 βελτίωσε σημαντικά το Web 1.0 εισάγοντας έναν βαθμό συνεργασίας και κοινωνικής διαδραστικότητας με μια νέα γενιά διαδικτυακών παιχνιδιών: Fortnight, Call of Duty, και DOTA, για να αναφέρουμε μόνο μερικά. Σε αυτή τη γενιά παιχνιδιών οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν διάφορα περιουσιακά στοιχεία (π.χ. όπλα, πανοπλίες, κατοικίδια και καλλυντικά) μέσω του παιχνιδιού και να τα ανταλλάξουν στο διαδίκτυο, συνήθως με τη βοήθεια περιορισμένων στο παιχνίδι, μη κρυπτογραφημένων νομισμάτων.

Ωστόσο, με την πάροδο του χρόνου κατέστη σαφές ότι η ίδια η δομή των παιχνιδιών Web 2.0 δημιουργούσε τα δικά της προβλήματα. Τα παιχνίδια τρέχουν σε κεντρικούς διακομιστές που ανήκουν σε μεγάλες εταιρίες πολυμέσων. Σε περίπτωση που αυτή η συγκεντρωτική διαδικασία αποτύχει — ας πούμε, μέσω απώλειας της άδειάς τους, καταστροφικής βλάβης του διακομιστή, επίθεσης DDOS — το ίδιο το παιχνίδι καταρρέει. Έχουμε δει πολυάριθμα παραδείγματα παιχνιδιών always-online, όπως το και το Diablo IV, που ήταν εκτός σύνδεσης για ώρες μετά από μια τέτοια επίθεση.

Lige så vigtigt har spillerfællesskabet meget lidt kontrol over de spilaktiver, de har tjent. Hvis spillets udviklere en dag beslutter sig for en større gameplay-ændring, der udsletter værdien af ​​disse aktiver – eller blot lukker spillet ned – er der ikke meget offentligheden kan gøre ved det. Club Penguin og Webkinz blev lukket ned til stor forfærdelse for deres spillere, som havde skabt karakterer og samlet kæledyr i årevis.

Selvom det kan virke sikkert og velkendt, står Web 2.0-spil over for en udhuling af spillere og ideer, hvilket nødvendiggør udviklingen af ​​onlinespil.

Web 2.5 — Bridging the Gap

Το Web 2.5 ξεκινά τη σ από το συγκεντρωτικό παιχνίδι προς την παροχή στους παίκτες μεγαλύτερου ελέγχου των δεδομένων τους και των περιουσιακών στοιχείων που αποκτούν στο παιχνίδι. Τώρα βλέπουμε την εισαγωγή της τεχνολογίας blockchain και των tokenized περιουσιακών στοιχείων σε παιχνίδια όπως το Illuvium και το Gods Unchained.

Især NFT'er (ikke-fungible tokens) har vist sig at være afgørende for at overføre kontrol til brugere, så de kan eje og udveksle aktiver i spillet, som de ønsker. Dette har åbnet muligheder for play-to-earn (p2e), da aktiver kan veksles til kryptovalutaer og omvendt. For at lette transaktioner er spillere blevet introduceret til et nyt værktøj: krypto-wallets, som giver dig mulighed for at gemme, spore og handle dine tokens og kryptovalutaer.

Web 2.5 ser en mere decentral form for spil, men det er det kun delvist. Udviklere kontrollerer stadig, hvordan spilaktiver fungerer, værdierne af alle genstande, effektiviteten af ​​våben, strukturen af ​​deres spillerfællesskab og så videre. De risici, der er forbundet med Web 2.0-spil, er ikke helt aftaget - faktisk er der større sandsynlighed for, at nogle dukker op, da flere dele af Web 2.0 stadig aktivt og bevidst undgår skiftet til Web 3.0. Derfor blev selv et succesrigt spil som F1 Delta Time til sidst lukket ned efter at have undladt at forny sin licens, hvilket udslettede hundredtusindvis af dollars fra NFT-indehavere.

Web 3.0 — Den decentraliserede fremtid

Der er en misforståelse om, at Web 3.0-spil bare er Web 2.0 med NFT'er. Faktisk lover tredje generation af internettet meget mere. Web 3.0 har til formål at skubbe grænserne for at tilbyde spillere større sikkerhed, stabilitet og frihed.

For det første er decentraliserede spil uafhængige og kræver ingen cloud-infrastruktur eller enkelt server. I stedet hostes de på et netværk af computere eller noder. Disse noder validerer og registrerer transaktioner på blockchain. Forestil dig det modsatte scenarie, hvor Bitcoin var afhængig af centraliserede servere, det ville være blevet hacket ind i glemmebogen.

Denne distribuerede struktur gør det vanskeligt at hacke eller nedbryde hele tjenesten på én gang - hvis en del af netværket af noder fejler, tillader resten spillet at fortsætte med at køre. Web 3.0 skaber således en gennemsigtig og virkelig "altid forbundet" tjeneste til at udveksle data eller udføre forskellige transaktioner.

Φυσικά, υπάρχουν κάποιες επιφυλάξεις στο Web 3.0, μία από τις οποίες είναι ότι δεν είναι τόσο εύκολο στη χρήση όσο το Web 2.0. Δεδομένου ότι αυτή η νέα γενιά παιχνιδιών είναι φτιαγμένη για παίκτες που είναι ήδη εξοικειωμένοι με τα κρύπτο και τα NFTs, η τεχνολογία που εμπλέκεται με το blockchain, τα πορτοφόλια, τα seed phrases και τα public και private keys μπορεί να αποτελέσει μια καμπύλη εκς για έναν τυπικό χρήστη που είναι περισσότερο εξοικειωμένος με τα παιχνίδια Web 2.0, γι' αυτό και η μεταβατική φάση του Web 2.5 είναι τόσο κρίσιμη.

Et andet problem med Web 3.0-spil er, at blockchains ikke er egnede til realtidsdata, lagring af information i en hovedbog kan være dyrt, og ikke alle typer data skal gemmes. Skalerbarhed er også et problem. Efterhånden som en blockchain vokser, jo flere ressourcer bruger den, og der er grænser for antallet af transaktioner, der kan behandles pr. blok.

Selvom det stadig er i sin vorden, ser vi Web 3.0 allerede ændre spillandskabet: titler som Axie Infinity, Decentraland, The Beacon og The Sandbox fører vejen, men flere nye titler lover endnu flere innovationer.

Το επερχόμενο παιχνίδι Cryptopia, πρωτοπορεί με προηγμένα χαρακτηριστικά, όπως ένα ενσωματωμένο πορτοφόλι για μια απρόσκοπτη εμπειρία παιχνιδιού και ένα καινοτόμο δίκτυο κόμβων P2P που καθοδηγείται από τους παίκτες για παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο, ενώ παραμένει πλήρως αποκεντρωμένο. Διαχωρίζει έξυπνα τα δεδομένα: ζωτικής σημασίας, καταστατικές πληροφορίες (η κατάσταση του παιχνιδιού) αποθηκεύονται στo blockchain, ενώ τα δεδομένα πραγματικού χρόνου ρέουν μέσω του δικτύου P2P. Αυτό αλλάζει την κατάσταση για το παιχνίδι Web 3.0, προσφέροντας την αλληλεπίδραση που περιμένουν οι παίκτες. Ακόμα και οι προγραμματιστές χαίρονται: το ενσωματωμένο πορτοφόλι και ο κόμβος P2P θα είναι διαθέσιμα ως SDKs τόσο για το όσο και για το Unreal!

Vi vil fuldt ud udforske denne teknologi samt fordele og ulemper ved disse webgenerationer i en anden artikel. Det er tilstrækkeligt at sige, at vejen til onlinespil forbliver den samme: Klip "mellemmanden" ud og sæt kontrollen, hvor den hører hjemme - hos spillerne.

Diligence: Bugatsinho.nft

Kilde



VIA: https://kryptonomismata.com

Google Nyheder
Efterlad et svar

Din e-mail adresse vil ikke blive offentliggjort.