Moderne teknologi giver os mange ting.

The Last Faith Review


Den første gang jeg så en για το The Last Faith είπα εδώ είμαστε. Ένα παιχνίδι εμπνευσμένο από ένα από τα αγαπημένα μου είδη, που υπόσχεται, σύμφωνα με τα λεγόμενά του, να μου πάρει τα μυαλά. Άλλωστε, ένα metroidvania γίνεται αυτόα λίγο πιο εφιαλτικό όταν μυρίζει «». Fasen dufter lige så godt som svinekød dufter, dejligt og godt, i tarmen lige nu! Tilbage er blot at prøve at se, om opskriften på The Last Faith selvfølgelig lykkedes.

En ny æra kommer til denne ødelagte verden. En tid, hvor guderne viger for mennesker, der tilraner sig deres magt. En tid, hvor alt er faldet i råd og korruption, fordrejet og forvandlet dem, der bukker under for det. Enhver, der tør stå i vejen for den nye orden og dens ledere, vil befinde sig bag tremmer, ligesom vores hovedperson. Men snart, inde i Eric, en mørk kraft vil vågne. Vil han være i stand til at tæmme hende og bringe de falske guders ende, eller vil han bukke under for det mørke kald og de instinkter, der langsomt vågner?

Som en klassisk metroidvania-titel venter The Last Faith på, at du vil fortabe dig selv i sin omfattende og udsøgt smukke verden, fyldt med gotisk-inspirerede landskaber og områder. Som i klassisk metroidvania er historieflowet og udforskningen ikke lineær, og der er stor bevægelsesfrihed. Der var et øjeblik i spillet, hvor vi ændrede det område, vi udforskede, da vi ikke var stærke nok til at fuldføre det og bare valgte at fortsætte vores eventyr i en anden retning. Det er klart, at der vil være en masse steder, som vil bede dig om at besøge senere, efter at du har fundet eller købt en genstand, som giver dig mulighed for for eksempel at gå gennem glasvægge eller udføre det eftertragtede dobbeltspring.

Som du sikkert allerede har regnet ud, har titlen også psykiske træk. Til at begynde med giver hver fjende, du dræber, dig et antal Nycrux-point, som du kan indløse hos Lady Helenya, som vil være den første af mange allierede, du får på din rejse. På denne måde kan du "købe" niveauer og vælge statistikken for at forbedre din karakter. Logikken siger, at du vil følge det tilsvarende regneark for den klasse, du vælger i starten af ​​spillet, som nominelt er Brawler, Rogue, Stargazer og Marksman. I tilfælde af, at du bliver besejret, mister du alle Nycrux-point, du har akkumuleret, og du skal nå det punkt, hvor du døde igen, for at samle dem igen. Men hvis du taber igen, så kan du sige hej til dine hårdt tjente halvtreds tusinde ponyer.

I løbet af dit eventyr vil du komme i dine hænder med et stort udvalg af våben, besværgelser, talismaner og et lige så stort udvalg af forbrugsvarer. Førstnævnte er dit udstyr og forbrugsvarer vil enten være dit mareridt eller din redning. Hvert våben til din rådighed har en separat speciel evne, der forbruger en vis mængde af din mp for at udløse kraftige slag på dine fjender, hvilket normalt giver dig absolut immunitet, mens du udfører det. Besværgelser indeholder forskellige komponenter, og ved at bruge din mp udløser de ødelæggende angreb på dine fjender. De forskellige talismaner, du finder, påvirker din statistik på forskellige måder, såsom at øge din skadesprocent, modstand osv. Kombinationen af ​​de fire kategorier sammen med volumen af ​​dit arsenal tilbyder en bred vifte af builds, du kan lave og efterlader enorm plads til eksperimentering.

Dine forbrugsvarer er nu et særligt aktiv i sig selv, og noget som spillere af Soulslike-spil allerede har lært at få mest muligt ud af. Bomber med forskellige elementer, pulvere til at tilføje elementer til dine våben i en begrænset periode, healing og mp potions er blot nogle af disse ting. Du kan sætte op til to våben, to besværgelser og fem forbrugsstoffer på dine stænger, som du kan bytte mellem dem med et tryk på den relevante knap. Men hvis du vil ændre nogen af ​​disse linjer for at definere noget nyt, skal du huske på, at du i The Last Faith glemmer sikkerheden ved at sætte spillet på pause ved at åbne menuen. Så som du kan se, er det næsten umuligt at skifte gear under en hård kamp. Du kan tage et begrænset antal af hver vare med dig, men alt overskydende beløb, du køber, vil gå ind i din 'bank', og hvert Save Point vil genopbygge det, du har ødelagt.

Lige så stor er nu den mangfoldighed af fjender, du vil møde. Fra de klassiske korrupte landsbyboere, der kommer og går med knive, vil du snart gå over til de teleporterende humanoide monstre bag dig, hvis greb er dødbringende. Men ligesom almindelige fjender er mange og forskellige, er det heldigvis for os også spillets chefer. Informelle kunne opdeles i to kategorier. Den første, du kan sige, er historiebosserne, og den anden kategori er cheferne, der dukker op ud af ingenting, hvor du skødesløst avancerer og udfordrer dig til en kamp! I begge tilfælde vil du dog blive konfronteret med adskillige imponerende og krævende kampe, der vil teste din tålmodighed og færdigheder.

Visuelt er titlen en ode til pixelerede grafikspil, der formår at "tone ned" spillets gore-element, samtidig med at den fremhæver den vold, der stammer fra dets historie og verden. Musikken formår til gengæld at tilføje et par ekstra point til det samlede billede, selvom vi gerne ville have haft mere variation i hovedchefernes musik, da det ville have givet dem endnu mere vægt.

Går vi videre til den tekniske side, bliver tingene desværre ret mørke, til det punkt, hvor vi ikke kan vende det blinde øje til de problemer, vi har stået over for. Startende med de enkleste ting, må vi ikke ændre vores knapper. Personligt synes jeg ikke det er et stort problem, men når du ser grænsefladen, hvor besværgelserne er på venstre panel, dine genstande er på højre panel, og tasterne der aktiverer dem er henholdsvis R og L, så kan det evt. genere dig også. Der er ingen at sige, hvilke fjender du kan røre uden at tage skade, hvilket ofte efterlader dig prisgivet, når det er for sent eller fører til nogle spektakulære fald. Unddragelse, som er et af dine mest basale forsvar, virker ikke altid, som det skal, hvilket ofte fører til, at du tager unødvendig skade, som du objektivt set burde have undgået. Desværre spiller spillets Parry heller ikke efter reglerne, så du kan eksperimentere med, hvad du kan eller ikke kan imødegå.

Men den dramatiske del af spillet kommer i den afgrundsdybe billedhastighed og nedbrud, der æder spillet på grund af dem. Der er desværre for mange områder, at når du går ind i dem, vil du have rammedråber på stedet. Hvis du nu begår den fejl at kaste en mørk bombe mod dine fjender, som efterlader en masse, der giver konstant skade på dine modstandere, så gør dig klar til en lille tidsrejse, da du snart vil finde dig selv sekunder før, hvor du sidst tog afsted off tid. dit billede. Den værste del af problemerne er relateret til inputforsinkelsen, som disse framedrop skaber, da du ofte vil opleve, at dine angreb skæres i halve, fordi karakteren vil have prioriteret den næste kommando, du har givet dem. Dette førte til nogle af vores rykkede danse, hvor meteorvåbenet i luften aldrig nåede vores modstander. Lad os ikke tale om indlæsningstider og skæring af musik mellem regioner. Desværre har der indtil videre ikke været en løsning på disse problemer på den Nintendo Switch-version, vi taler om.

Anmeldelsen var baseret på den digitale version af spillet, leveret til os af Playstack.

The Last Faith er et tilfælde af et spil, der på trods af, hvad det har at tilbyde, især til fans af genren, ikke formår at skinne på grund af de frygtelige problemer, det står over for. Men ved at løse sine problemer, vil det automatisk blive et formidabelt spil af sin slags, der vil holde dig på tæerne med sin øgede sværhedsgrad og indviklede smukke historie.



VIA: ign.com

Følg TechWar.gr på Google News

svar