Moderne teknologi giver os mange ting.

Salg af fysiske spil rangerer nu under abonnementer og virtuelle valutaer på julelister



Ligesom videospil overhalede børns legetøj på toppen af ​​julenκων λιστών, τα φυσικά βιντεοπαιχνίδια έχουν πλέον υποχωρήσει υπέρ του εικονικού νομίσματος και των συνδρομών παιχνιδιών, όπως το PlayStation , το Xbox Game Pass και το Online.

Som rapporteret af GI.biz, fandt Entertainment Software Association (ESA), at 72 % af 10- til 17-årige i Amerika ønskede videospil-relaterede produkter til jul, men af ​​dem ønskede kun en lille procentdel egentlige fysiske spil.

Abonnementer toppede listen over breve til julemanden, og 39 % af børnene ønskede dem. Dette blev efterfulgt af konsoller med 38 %, tilbehør med 32 % og virtuel valuta i spillet med 29 %. Det mindst populære valg var det førnævnte fysiske legetøj, som nåede 22 %.

Τα προϊόντα που σχετίζονται με τα βιντεοπαιχνίδια ήταν πάντως η πιο δημοφιλής περίοδος των χριστουγεννιάτικων δώρων, με το 72% του να ξεπερνά ακόμη και τα χρήματα και τις δωροκάρτες στο 70%. Τα ρούχα και τα αξεσουάρ έφτασαν στο 66%, τα ηλεκτρονικά και η στο 62%, τα παιχνίδια για παιδιά στο 38%, τα εισιτήρια και οι εμπειρίες στο 32%, οι τέχνες στο 28% και τα βιβλία στο 26%.

ESA tilbød nogle andre oplysninger i sin rapport, som involverede mere end 500 børn og mere end 500 voksne. For sidstnævnte kategori fandt den, at hver tredje planlagde at købe videospil til sig selv eller andre, mens 57 % af forældrene overvejede at købe videospilprodukter til deres børn.

"Mere end 212 millioner amerikanere spiller videospil regelmæssigt, så det er ingen overraskelse, at spil er øverst på dette års ønskeliste," sagde ESA's præsident og administrerende direktør Stanley Pierre-Louis.

"Uanset om en familie får en ny konsol, opgraderer deres controllere og headset eller tilføjer deres bibliotek med nye spil og udvidelsespakker, ved vi, at videospil er et fantastisk værktøj for familier at spille sammen og kommunikere i løbet af ferien og efter ".

Skiftet til digital vil ikke nødvendigvis komme som en overraskelse for mange, som digital de anslås at tegne sig for 90 % af de solgte spil i Storbritannien i 2022. Lignende tendenser ses rundt om i verden, da bekvemmeligheden ved digitale downloads og forudindlæsning overhaler fysiske diske. Selv store udgivelser som Baldur's Gate 3 og Alan Wake 2 er kun blevet udgivet som digitale produkter.

Street Fighter og Resident Evil-udgiveren Capcom sagde også i 2020, at 80 % af dets salg var digitalt, mens Cyberpunk 2077 senere samme år efter sigende så sin største digitale lancering nogensinde.



VIA: ign.com

Følg TechWar.gr på Google News

svar