Moderne teknologi giver os mange ting.

Ydeevneproblemer i Baldur's Gate 3: Hvordan en patch skabte kompleksitet, og hvordan man fikser det

Når bevidstheden om spillet bliver en byrde: Vanskelighederne efter den seneste opdatering og søgen efter løsninger

Baldur's Gate 3 (BG3) er en fantastisk fantasiverden, med en fremragende evne til at simulere følelsen af ​​en ægte hvem modererer din session.

Andenpersonsfortælling, terningkast og endda viljen til at sige "” i dine mærkeligste ideer være med til at skabe indtrykket af, at der er en eller anden bevidst intelligens overfor dig.

Bevidsthed kan dog være både en forbandelse og en nylig i BG3 introducerede det enorm kompleksitet til spillets tankegang.

Især oplevede spillet problemer med forsinkelser og opbremsninger, efterhånden som spillerne gik videre gennem spillet, fordi spillets beslutningstagningsmotor ikke kunne stoppe med at evaluere tidligere tilfælde, hvor et teammedlem var sluppet afsted med tyveri, mord eller andre forseelser.

Ydeevneproblemer har påvirket nogle spillere siden Patch 4, som blev udgivet den 2. november med mere end 1.000 ændringer.

En af disse ændringer var et tilsyneladende begrænset, lejlighedsvist stykke: "Scrying Eyes in Moonrise Towers vil nu kun reagere på tyveri og hærværk, hvis de ser forbrydelsen blive begået." De animerede visioner i det område så ud til at ignorere spillernes bedste bestræbelser på at skjule, forsvinde eller på anden måde dække sig selv.

Denne rettelse gjorde dog, at spillet ikke kunne stoppe og spekulere på, om andre svigagtige handlinger skulle være blevet observeret.

Som Larian Studios sagde i en erklæring til IGN om patchen, fik det "uopdaget tyveri og hærværk til at forblive for evigt i kapløbet" har nogen set mig? rør, i stedet for at udløbe og gå videre, som det er meningen." Spillets "Dungeon Master", som Larian kalder ham, "tænker uendeligt på det." I en kodeeksekveringsforstand holder spillet aflytningdetaljerne "altid opdateret og i hukommelsen", hvilket i sidste ende sænker den logiske motor, hvilket fører til spilforsinkelser.

Så Patch 5, som Larian planlægger at udgive i denne uge, er beskrevet i et indlæg om som løsningen på "evige tyveri- og voldshandlinger, der forårsager opbremsninger, som blev introduceret i det forrige program".

Der sker så meget under motorhjelmen på BG3, så meget der skal kaldes frem og tages i betragtning ved hver interaktion, at det ikke er nogen overraskelse, at en tilsyneladende begrænset traditionel patch kan forårsage et bredere problem – og det kan lige så godt være svært at opdage og teste imod.

Nogle spillere er måske slet ikke til smugling, eller de er måske i de tidlige stadier af deres spil, og de har derfor ikke opbygget den form for "mental" vægt, der har forårsaget problemer for andre spillere. Spillere kan også opleve forsinkelser eller opbremsninger af en række andre årsager.

Fordi spillet er så spændende og har modtaget så mange positive anmeldelser, at det er en klar frontløber for årets bedste lister, føles dette fejlproblem mere som en truet sidehistorie end endnu et kapitel for udviklerne, der føler sig tvunget til at perfektion for deres fans til enhver tid.

Følg TechWar.gr på Google News

svar