Moderne teknologi giver os mange ting.

Facebook træder ind på YouTubes græsareal med en universel aftale

Galaxy Note 8 er nu til salg på udvalgte markeder, herunder USA. Efter at have testet den fra San Francisco til Los Angeles og op til Lake Tahoe, kan jeg trygt sige, at Galaxy Note 8 uden tvivl er Samsungs bedste, mest funktionelle telefon.

Augmented reality-indhold kan findes på alt fra vinflasker til IKEAs katalog, og virtual reality-oplevelser er meget mere detaljerede med rige lag af interaktivitet fra håndkontrol til blikudløser, og en VR-film har endda vundet en Oscar. Med Apple og Google både debuterende augm reality-platforme (henholdsvis ARKit og ARCore), Facebook har investeret kraftigt i deres Oculus-headset og Amazon afslører udvidede shoppingfunktioner, AR og VR er klar til at ændre mange dele af vores hverdag.

[bs-quote quote="Vores mål er at gøre det, så der er så lidt friktion som muligt for at få en social oplevelse." style=”style-7″ align=”left” author_name=”Mark Zuckerberg” author_job=”Medstifter af Facebook” author_avatar=”https://www.techwar.gr/wp-content/uploads/2023/04/ tech-magazine-quote-avatar.png”]

Inden for fødevareindustrien er AR og VR også begyndt at gøre fremskridt. Selvom udviklingsomkostningerne stadig er høje, begynder flere og flere F&B-virksomheder at indse potentialet i AR/VR og ser det som en værdifuld investering. Tre hovedområder menneskelige ressourcer, kundeoplevelser, fødevareprodukter – har oplevet den største koncentration af AR/VR-udvikling indtil videre og vil sandsynligvis fortsætte med at skubbe rammerne for, hvilke use cases AR & VR har i branchen.

Siden Gates' berømte essay fra 1996, ordsproget "indhold er konge" er blevet gentaget og taget til sig af store og små virksomheder. I de seneste år er fremkomsten af ​​platforme som Instagram og influencers og blogger-berømtheder, det har skabt - har vist endnu tydeligere, at med forbrugere digitalt resulterer det i reelle .

Produkter og lokationer kan stadig være statiske, men indholdet skal strække sig ud over det fysiske at tiltrække potentielle og tilbagevendende køberes opmærksomhed. Augmented reality kan bygge bro mellem forbruger-, produkt- og produktindhold.

En af de mest håndgribelige gevinster ved AR/VR-teknologi er at bruge den til konsekvent og grundig træning. Den nuværende proces med at udvikle træningsmaterialer kan ikke kun være dyr, men også variere i kvalitet efter team, butik eller region. Mange gange står menneskelige ressourcer over for den gåde at vælge mellem lavt berøring og høj effektivitet.

Gå ind i virtual reality. Virtual reality kan skabe en detaljeret visuel verden, så medarbejderne sikkert kan interagere med deres fremtidige hverdagsarbejdsmiljø, og mænd kan lære og lære de krævede opgaver fysisk. Disse VR-lektioner spænder fra at styre Walmarts ferierus til at kurre nudler på Honeygrow at trække.

På den anden side giver augmented reality mulighed for side om side træning og udførelse ved at lægge yderligere information oven på en medarbejders direkte visning. For eksempel fandt en forskningsundersøgelse, at AR var effektiv til at hjælpe forsøgspersoner med visuelt at vurdere serveringsstørrelser. Vedligeholdelse og reparation, et nødvendigt onde i fødevareverdenen, har draget fordel af at udstyre teknikere med AR-headset til at adskille og samle produkter uden at være på stedet. Disse nye muligheder for læring og udvikling for små og store virksomheder øger ikke blot effektiviteten af ​​træningsmateriale, men giver også virksomheder mulighed for at ansætte en bredere bredde af medarbejdere med forskellige behov og læringsstile.

Efterhånden som headset begynder at falde i pris, og flere udviklere vælter ind i AR/VR, er det sandsynligt, at flere og flere virksomheder vil begynde at prøve og A/B-teste disse nye læringsplatforme. Måske vil vi en dag endda se tidligere massekonference-workshops med samme nostalgi som mælkeudbringeren.

Følg TechWar.gr på Google News

svar